Make your own free website on Tripod.com
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 

ديمو

Devil May Cry 3


 
دانتي يعود من جديد ، هذه المرة يعود في سنوات مراهقته الأخيره ، النسخة التجريبية من " ديفل مي كراي 3 " تحت التجربة و هذا ما راجعناه من ديمو المنتظرة ، هل هي رائعة بالقدر الذي كان عليه الجزء الاول أم تعود لتخسر كما الجزء الثاني ، لا نعرف حتى الآن و لكن مراجعة الديمو تقدم تلميحاً حول ما سنعرفه قريباً جداً في النسخة الكاملة من اللعبة ، هذه المراجعة القصيرة للديمو التجريبي البسيط لا تعبر عن رأينا النهائي للنسخة الكاملة القادمة قريباً للبلاي ستيشن 2 .



 



الشيطان قد يبكي 3 النسخة التجريبية
 ..الديمو

يتوفر قرص Devil May Cry 3 Trial Edition مع الطلبات المسبقة من لعبة " بيوهازارد اوتبريك فايل # 2 " و لكننا حصلنا على نسخة الديمو من لعبة ديفل مي كراي 3 Devil May Cry 3 كقرص غير مرفق مع النسخة اليابانية من لعبة بايوهازارد اوتبريك الملف الثاني بل كقرص في علبة مستقلة جانبية ، نسخة الديمو من لعبة ديفل مي كراي تصدر مستقلة في قرص مدمج خاص و هذا جيد للغاية خصوصا لعشاق هذه السلسلة ، و نذكر أن ديمو لعبة ديفل مي كراي الجزء الاول Devil May Cry قد صدر مع لعبة ريزدنت ايفل كود فيرونكا و هنا تظهر مصادفة مثيرة للدهشة ، شينجي ميكامي Shinji Mikami مصمم و مخرج ريزدنت ايفل كود فيرونكا Resident Evil Code: Veronica هو مصمم و مخرج الجزء الاول من سلسلة ديفل مي كراي ، و اصدر ديمو اللعبة مع لعبته ، تسيوشي تاناكا مصمم و مخرج ديفل مي كراي 2 و ديفل مي كراي 3 هو مصمم و مخرج العاب مونستر هانتر و و اصدرها مع لعبة  ريزدنت ايفل اوتبريك فايل 2 ( بايوهازارد اوتبريك 2 ) .
 

فريق الشياطين الجدد ..


شينجي ميكامي كان مصمم الجزء الاول و هيداكي كاياما كان مخرج الجزء الاول ، تسيوشي تاناكا كان مصمم الجزء الثاني مع اتسوشي انابا Atsushi Inaba ، الآن و كما نعلم فقد تم تجديد فريق ديفل مي كراي بالكامل ، لتعويض النقص الواضح ، لكن ما يزال تسيوشي تاناكا مصمم اللعبة الرئيسي ، مخرج اللعبة هو هيداكي اتسونو Hideaki Itsuno ، و مصمم المشاهد القتالية و مشرف الاساليب القتالية هو يوجي شامامورا Yuji Shimamura السينمائي المعروف اضافة الى وجود ماكوتو مايدا Makoto Maeda الشهير من كاوس ليغون ، و يبدو ان سبب التغيير كان يرتكز على فشل الجزء الثاني من ديفل مي كراي سواء من حيث المبيعات أو الجودة حيث هوجم الجزء الثاني بشدة و انتقد بطريقة متوحشة .


ديفل مي كراي 3 ..أو زيرو 

أمر غريب أن يقدم ديمو أو نسخة تجريبية للعبة ما المقدمة الرئيسية للقصة ، لا نعلم ان كانت هي مقدمة اللعبة في نسختها النهائية أم لا ، لكنها مقدمة رائعة  ، و تبدأ مع شخصية " لادي " الفتاة الرئيسية في هذا الجزء ، و تتحدث " لادي " في المقدمة عن أسطورة سباردا Sparda ، حيث نسمع صوتها باللغة الانكليزية و هي تتحدث حول الحكايات التي كانت تروى لها عن  فارس الظلام الاسطوري " سبارد " و التي تتمثل في مواجهة لجيش الشر و اغلاقه للبوابة الرئيسية لعالم الشياطين ، و نستمع اليها و هي تخبرنا انها كانت تعتقد ان هذه الحكاية خرافية حتى التقت بابناء الفارس الاسطوري " سباردا " الأثنين ، التوأمين ..الأخوين الشقيقين ..دانتي Dante و فيرغل Vergil  لكنها شاهدتمها وهما يتقاتلان في معركة أخوية دموية و في النهاية صمد أحدهما فقط ، و تسأل هل تريد أن تعرف من هو ..وهنا تبدأ اللعبة أو الديمو ..

في الحقيقة مقدمة الديمو كانت جيدة للغاية ، فاحداث لعبة " ديفل مي كراي 3 " تجري قبل سنوات عديدة من أحداث الجزء الاول من اللعبة لذا يمكن اعتبار هذه اللعبة الجزء صفر من السلسلة ، التقديم كان جيداً و طليعياً فالحكاية تروى على لسان فتاة مقاتلة التقت وجهاً لوجه مع ابناء الفارس الاسطوري " سباردا " و الحكاية تروى عن أحداث الصراع الاخوي بين " دانتي " و " فيرغل " التوأمين أبناء سباردا ، و بعكس الجزء الثاني الذي لم يقدم لنا أي شيء حول قصة " سباردا " أو اي شيء حول " دانتي " ستعرف الكثير ، لكن الديمو لا يقدم سوى هذه البداية و لن تعرف المزيد من الحكاية .
 

هذه اللعبة ترتبط بقصة Devil May Cry 1  و لا علاقة لها بقصة Devil May Cry 2 باعتبار ان هذه اللعبة تعتبر جزء استباقي لاحداث الجزء الاول ، حتى الآن في هذا الديمو سنعرف أن الصراع يرتكز بين " دانتي " و " فيرغل " و هذا الأخير يريد الحصول على قلادة والده الثانية التي يمتلكها " دانتي " و طبقاً لما حدث فيبدو ان القلادتين تعتبران مفتاح العبور الى العالم السفلي الذي أغلقه " سباردا " قبل آلاف السنين او مفتاح الحصول على طاقة " سباردا " ، ومما نعرفه في الجزء الاول ان بوابة العالم السفلي قد فتحت فعلاً الا ان القلادة كانت لا تزال بحوزة دانتي ، طبعاً الديمو لا يقدم القصة الكاملة و لا نعرف و لن نعرف ماذا حدث لفيرغل حتى نحصل على النسخة النهائية من اللعبة .
 


تقدم هذه النسخة التجريبية ( الديمو ) بعض المشاهد الانتقالية التي تقدم اجزاء بسيطة من القصة ، اضافة الى ان مقدمة الديمو تقدم شرحاً كاملاً عن ما يمكن ان يكون انطلاق اللعبة مرتكزاً عليه .

                                           

ديمو ديفل مي كراي 3

هذا الديمو ( النسخة التجريبية ) لا تقدم الوجه الحقيقي للعبة ، فالبداية نحصل على ثلاث مراحل فقط مع قائد واحد لا غير ،  بعض الحركات و الضربات التي توجد في النسخة النهائية لا توجد في هذه اللعبة و كذلك لم يتم استكمال الخلفيات حيث أن هناك الكثير من الخلفيات الناقصة في اللعبة ، أنت تحصل على مهمتين  missions مقسمتين على عالم افتراضي واحد ليس ضخم جداً و لكنه يكفي بالنسبة الى نسخة ديمو حيث يمكنك التنقل في هذا العالم الافتراضي المقدم لك في نسخة الديمو هذه الى أكثر من 4 مناطق أو غرف ، في المهمة 2 ستدخل أحد الأبراج أو القلاع المحصنة لتقتل فيديو Fido ، في المهمة الثالثة ستلاحق لادي Lady  و تتعرف على فيرغل و اركام " أركام " وهو مقاتل شيطاني يعمل تابعاً لفيرغل Vergil ، كنسخة تجريبية "ديمو " هذا الديمو يقدم تجربة جيدة لمنتظري اللعبة ، الأمر السيء الوحيد في الديمو انهم قدموا لنا الديمو دون الغاز و دون تشعب لذا يمكنك انهاء الديمو بسرعة حيث ان ما تم تقديمه هو عبارة عن مرحلتين أو مهمتين تدفاعنك مباشرة الى اكمالها .


طريقة التحكم التحكم غير مختلف كثيراً عن الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، حسناً عصى التحكم اليسرى LEFT ANALOG STICK تستخدم لتحريك دانتي 360 درجة في جميع الاتجاهات ، عصى التحكم اليمنى RIGHT ANALOG STICK تستخدم لتحريك الكاميرا في جميع الاتجاهات بطريقة القرص الدائري حول دانتي ، تذكر ان الضغط على عصى التحكم اليسرى يعمل على تبديل نقطة التصويب .

المفاتيح الرئيسية سهلة و كلاسيكية ، مفتاح O يستخدم لتبديل الانماط القتالية STYLE ( القتال بالسيف ، القتال الاستعراضي ، الكونغ فو الشيطاني ) ، مفتاح المثلث يستخدم لتنفيذ الضربات طبقاً لنمط القتال ، مفتاح المربع يستخدم لاطلاق النار ، أما مفاتيح الكتف فمفتاح L2 يستخدم لفتح مؤشر الاطلاق الخاص باطلاق النار ، مفتاح الكتف الأيمن R1 يستخدم لتنفيذ الضربات الخاصة مع السيف أو لاغلاق التصويب على الاعداء لاطلاق النار .

في النسخة التجريبية الديمو لا يمكن استخدام مفتاح L1 وهو مفتاح التحول الشيطاني Devil Trigger ، ايضاً لا يمكن استخدام مفتاح R2 و الذي يجب ان يستخدم للحصول على الاسلحة المختلفة ، هذا سيتغير في النسخة النهائية كما نعتقد .
 

الأنماط و الحركات القتالية القتالية ..

الاضافة الأبرز في ديفل مي كراي 3 الانماط القتالية تعتبر اضافة حقيقية للعبة ، هناك 3 انماط قتالية متوفرة في النسخة التجريبية الديمو ( هناك 4 انماط مؤكدة رسمياً ) و هي كالتالي ، سيد السيف SWORDMASTER ، جلاد السلاح الناري GUNSLINGER ، المخادع TRICKSTER ، و كل نمط من هذه الانماط القتالية تغير لك اسلوب و طريقة اللعب كلياً ، و هذا أمر مثير للغاية و حركة ذكية من تسيوشي تاناكا ، دانتي يملك التطبيقات الاساسية التي لا تتغير مع اختيار اي نمط و لكن لكل نمط قتالي هناك ضربات و حركات خاصة و حصرية به لا يمكنك تنفيذها مع الانماط القتالية الأخرى .

عند اللعب باستخدام نمط السوردماستر Sword Master فتتمكن من تنفيذ بعض الحركات القتالية الرائعة مثل قفزات الماتريكس العالية و ضربات الستنجر المدمرة stinger ، اضافة التلاحكم بالسيف ضد الاعداء باسلوب المارشال آرتس ، تحصل ايضاً عند استخدام هذا النمط القتالي على ركلات دائرية سريعة للغاية و ضربة قوسية رائعة بالسيف ، أما مع استخدام اسلوب جلاد السلاح الناري Gun slinger فيمكنك تنفيذ العديد من الالعاب الاكروباتية و التركيز على اطلاق النار بقوة ، تحصل على اطلاق مجموعة طلقات في كل الاتجاهات باسلوب استعراضي شرس و مدج مذهل للسيف و المسدسين المزدوجين باسلوب " فيرسيس " ، اما اسلوب المخادع Trickster فهو يعطي لدانتي سرعة في المناورة و حركات الركض على الجدران باسلوب الماتريكس لخداع الاعداء ، اضافة الى حركة مناورة ارضية تنقله خلف الاعداء باسلوب رائع .

اما التطبيقات القتالية الاساسية لدانتي فهي كثيرة جداً و هناك تطبيقات عادية و هناك تطبيقات مدمجة و تطبيقات خفية ، طبعاً القفز العالي Hightime رائع ، لدينا ايضاً ضربة الستنجر Stinger و التي أعيدت كما كانت قبلاً و لكن بطاقة اضعف (اضغط R1  و مثلث مع دفع امامي ) ، قفزات الجدار المنخفضة و العالية و الامامية متواجدة و هي ظهرت في الجزء الثاني ، لدينا ايضاً القفز على رؤوس الاعداء كسوبر ماريو ، هناك الكومبو ، التشقلب الاكروباتي الهوائي مع ضربات السيف و اطلاق النار ، الضربة الخاطفة السريعة الامامية بالقرب من الاعداء ، الالتفاف الدائري السريع ، الضربة القاضية ( درايف ) بمختلف انماطها و الكثير ايضاً .

الأمر الرائع جداً في النمط القتالي الجديد للعبة ديفل مي كراي 3 DMC3 هو ببساطة أن هناك العديد من الاساليب التي يمكن استخدامها بالاضافة الى ان اللعبة تفرض عليك التركيز على استخدام السيف و دمج الاسلحة بالاستعراض ، ويبقى التوازن لك انت فقط لتحدد كيفيته الكاملة للتنفيذ ، هذا الأمر كان قد وجد في الجزء الاول من اللعبة و لكنه انقرض في الجزء الثاني ، الآن يعود للظهور من جديد في الجزء الثالث و نحن نرحب به .

                                                 

المحرك ..الجرافيكس و الموسيقى

هذه اللعبة سريعة للغاية ، أسرع بكثير من الجزء الثاني السلحفائي ، أسرع بكثير من الجزء الاول ، حركة سريعة و محموعة مع شخصيات ثلاثية الابعاد أكثر على الشاشة ، التحريك مكثف و كل شيء يتحرك في وقت واحد ، هذا الأمر رائع ، لم تكن " ديفل مي كراي " الاولى تقدم كل هذه الحركة ، هناك العديد من المسوخ يتحركون في وقت واحد ، يبدو أن الامر جيد للغاية حتى الآن .

المحرك صلب و مرن في الوقت نفسه كما لاحظنا ، بعكس الجزء الثاني المحرك أصلب بكثير و بعكس الجزء الاول يقدم المحرك الرسومي الكثير من المرونة المفقودة في الجزء الاول و هذا شيء جيد ، ثبات التحريك و سرعته مع عمل كاميرا سريع و متتالي و سرعة طبيعية ضمن 60 اطار في الثانية كل ذلك جيد للغاية ، لا مشاكل على الاطلاق في التحريك و الصلابة ، الدعم للذكاء الاصطناعي و التحريك العام للعوالم بالاضافة الى تلافي الاخطاء و الكلاتش في نسخة الديمو كفيلة بتأكيد قدرات المحرك الجديد للعبة ، هذا المحرك يذكرنا بمحرك كاوس ليغون بطريقة غريبة .

الحقيقة ان الجرافيكس أفضل من تلك في الجزء الاول و الثاني ، بالنسبة للشخصيات فقد تم تصميمها و تركيبها بمضلعات أكثر مما كانت في الجزء الثاني نلاحظ أن ملامح الشخصيات تبدو حقيقية الى درجة مخيفة ، هذا الأمر ينطبق على المسوخ هنا ، فكل الشخصيات المتحركة حصلت على اهتمام رائع بالجرافيكس و التفاصيل و لا مكان للمضلعات البارزة التي كانت تشكل مشكلة للجزء الاول و تشكل مشكلة للوحوش في الجزء الثاني من اللعبة ، لقد كان المستوى البصري في الجزء الثاني بالنسبة الى المؤثرات البصرية سيء و لكن المؤثرات البصرية في هذا الجزء رائعة و واقعية جداً ، استغلال جيد و لكن غير ممتاز لقدرات البلاي ستيشن 2 .

لا أعلاف ما حكاية الموسيقى و المؤثرات الصوتية في هذا الجزء بالتحديد ، اولاً ادهشتنا كابكوم باغنية رائعة للعبة و الآن نحصل على موسيقى تصويرية حالمة و اخرى صاخبة في نسخة الديمو ، يبدو أن كابكوم تريد منح " ديفل مي كراي 3 " طابع العصرية و الشباب أو بكلمة أخرى طابع شخصية " دانتي " المتبجحة وهذا الامر تم بطريقة رائعة ، لكن ما تزال " ديفل مي كراي " تبحث عن موسيقى خاصة بها على غرار كافة الالعاب الاخرى ، يجب ان تعاد موسيقى المقدمة من الجزء الاول مرة أخرى في النسخة النهائية أو ايجاد موسيقى رئيسية للجزء الثالث مستوحاة من مقدمة الاغنية التي عرضت في معرض التسلية الإلكترونية 2004 .
                                                  

النظرة الاولى للديمو  و لديفل مي كراي 3 ..

النظرة الأولى تؤكد أن DMC3 أفضل من DMC2 بمراحل عديدة ، النظرة الاولى من هذا الديمو تؤكد أن DMC3 تعيد نحو 80 % من عناصر القوة و الروعة و الابهار التي كانت توجد في DMC1 ، النظرة الاولى من DMC3 تؤكد أنها تمتلك نظاماً قتالياً واعداً و الكثير لكي نراه ، بالاضافة الى جرافيكس مذهل للغاية و سلسل كالمياه و تحركات قتالية أبداعية لم نرى لها مثيلاً قبلاً ، لكن لا يمكننا الجزم ان ديفل مي كراي 3 ستكون بهذه القوة ، نحن أمام 4 أشهر مقبلة قبل أن يتم اصدار اللعبة ، و اللعبة تحتاج لبعض التعديلات حتى تكون فعلاً الجزء الملحق لديفل مي كراي التي نعرفها ، النظرة الاولى تؤكد ان اللعبة ستكون مدمرة في حال أستمر تاناكا وفريق الشياطين الجدد في تطويرها على ذات المنهج الذي نجحت فيه اللعبة الاولى من السلسلة .

النظام القتالي سريع و شرس و استعراضي ، يدمج عناصر الجزء الاول بعناصر الاستعراض و الحركة الجديدة و لكنه يعيد بعض أفضل العناصر من الجزء الثاني مثل القفزة العالية الهوائية ، رائع بكلمة بسيطة واحدة ، يمكنك تنفيذ عدة ضربات متتالية و ضربات خاصة ، دمج الضربات و الاسلحة النارية و استخدام الانماط القتالية للخداع و المناورة ، الضربات الخاصة " درايف " و " ستنجر " رائعة و مدمرة جداً  ، أمكانيات غير محدودة لتنفيذ الضربات و القتال ضد الاعداء مع القفز فوقهم و ضربهم من كافة الاتجاهات ، استخدام الضربات المتتالية و التركيز على التلاحم القتالي بدلاً من المساحات المفتوحة يعيد الكثير من رونق و طابع اللعبة الأصلية من جديدة ، فيما شكلت الحركات الاستعراضية دعم كبير لطريق اللعب العصرية الصاخبة .

سرعة التحريك و الحركة رائعة ، دانتي يتحرك كما الصقر في العالم الافتراضي ، نظام الكاميرا الجديد يتيح لك رؤية المناطق الصعبة بطريقة أفضل من نظام التصوير المتبع في الجزء الاول و الثاني من اللعبة و الذي يقدم زوايا سينمائية للتصوير لم تكن جيدة مع طابع اللعبة الثانية و كانت تعرض الكثير من مناطق الجزء الاول للاخطاء ، نظام الكاميرا رائع لكن نأمل بابقاء الكاميرا ثابته اثناء التحريك القوسي الجانبي بدلاً من هذه الرجرجة المزعجة التي تحدث احياناً .


من أفضل ما في الديمو أو اللعبة حتى الآن القصة وهو أمر غريب بالنسبة الى ديفل مي كراي ، فالجزء الاول و الثاني لم يتميزا بقصة جيدة ، في هذا الجزء نرى اولاً ان طريقة تقديم القصة كانت متميزة حيث تروى الاحداث على لسان Lady ، و نرى صراع أخوي شرس بين دانتي و فيرغل لاسباب لا نزال نجهلها ( لا يوضح الديمو الاسباب ) .

الجرافيكس غاية في الروعة ، أولاً تعتمد اللعبة في المشاهد الانتقالية على رسوم اللعبة الفعلية Real Time Polygons المدهش أن الجرافيكس أفضل بكثير من الجزء الثاني ، الجرافيكس ذو مظهر أنقى من السابق مع مضلعات غير بارزة على الاطلاق ، التصميم للشخصيات رائع و تصميم الملابس مذهل للغاية ، بالتاكيد لم يعرض الديمو بقية الشخصيات و لكن أن كانت هذه البداية فهذا جيد ، و لكننا لم نرى المشاهد القتالية التي أخرجها " يوجي شامامورا " مصمم المشاهد القتالية في اللعبة و لكن هذا أمر لا بأس به ، المشهد الوحيد الذي قدم في منتصف الديمة يؤكد ان " يوجي " قادر على تحدي امثال " كيتمورا " و " دوني ين " ، النسخة النهائية من اللعبة ستقدم أو يجب أن تقدم العديد من المشاهد القتالية .
 

أحساس الجزء الاول Devil May Cry عاد و لكن ليس تماماً أنت تشعر و كأنك 80 % في الجزء الاول من اللعبة و 20 % و كأنك في الجزء الثاني ، لقد تم الاهتمام بالمناطق المغلقة لم يعد اللعب مفتوحاً بالطريقة السيئة في الجزء الثاني ، حصلت DMC3 على نظام كاميرا سينمائي متطابق مع ذلك المستخدم في الجزء الاول ، ليس هذا فقط ، لقد أعيدت ضربة " الستنجر " الى مستوى قريب مما كانت عليه في الجزء الاول و لكن كنا نامل باعادتها الى مستواها السابق في الجزء الاول من حيث قوة الارتجاج و التدمير ، لكن هذا يكفى في نسخة الديمو و نأمل بمفاجأة في النسخة النهائية .

من أبرز الأمور التي عادت من الجزء الاول لديفل مي كراي ، هي بلا شك وقاحة دانتي  Dante  و تعجرفه ، في الجزء الاول لم يكن دانتي يهتم لأي شيء و كان يتمازح حتى مع الفانتوم ، لم نرى هذا في الجزء الثاني و أفتقد دانتي لشخصيته الصلبة المتبجحه ، الآن نحصل مجدداً على دانتي المتبجح بل ربما دانتي المغرور ، في أثنين من المشاهد الانتقالية cut scenes نرى و نسمع " دانتي " يتحدث بوقاحه و بتعجرف ، هذا الأمر رائع لكن ليس هذا كل شيء أثناء اللعب الآن دانتي ليس مجرد شخص أبكم كما كان في الجزء الاول و الثاني بل يتحدث أثناء القتال الفعلي و عند تبديل الاسلحة أو تنفيذ بعض الضربات الخاصة نستمع الى الكثير من الالفاظ الوقحة من دانتي ، هذا جيد و لكن نأمل ان لا يكون هذا الأمر مبالغ به خصوصا في المنازلات ضد القادة في النسخة النهائية من اللعبة .

تصميم الشخصيات كان رائعاً جداً ، اولاً التصميم الجديد لشخصية " دانتي " بطل اللعبة تصميم عصري يوحي بان دانتي يعيش سنوات المراهقة الأخيرة ، ليس دانتي الكبير الذي عرفناه من " ديفل مي كراي 1 " و " ديفل مي كراي 2 " هذا الأمر تم بطريقة رائعة خصوصا ان ملامح وجهه قد تغيرت كلياً ، اما الشخصيات الأخرى فهي ايضاً رائعة جداً ، فالشخصية النسائية الرئيسية " لادي " شخصية غريبة و مختلفة عن شخصيات " ديفل مي كراي " النسائية السابقة مثل " ترش " و " لوسيا " لكن الأمر يبدو هنا تتابعي ، فترش هي شخصية الفتاة العنيفة الشقراء ، لوسيا هي شخصية الفتاة الحساسة السمراء ذات الشعر الأحمر ، أما لادي فهي شخصية الفتاة المقاتلة الحساسة الصهباء ، الغريب أنها تشبه " ليكويد سنيك " من سلسلة ميتل جير سوليد !!! ، فيرغل و بعكس التوقعات لم يكن نسخة مكررة من " دانتي " أو " سباردا " الذي شاهدناه في الجزء الاول من السلسلة ، خصوصا مع شعره بطريقة السبايكي ولكنه يرتدي ملابس ارستقراطية تماماً كسباردا .

ماذا عن الذكاء الاصطناعي ؟ حسناً لقد تم تعديل هذا ايضاً ، من حيث قوة الاعداء فهم أقوى بكثير من اولئك البؤساء من الجزء الثاني ، يهاجم الاعداء على مجموعات و يملكون عدة ضربات قوية ، نعم هناك ايضاً أمر آخر الاعداء بامكانهم الآن مهاجمتك و هم يحملون بعض الاسلحة  كالقنابل و السيوف ، هذا مثير جداً و لم نرى له مثيلاً في هذه السلسلة ، نأمل ان يكون الاعداء اقوى او أن يتم توفير اللعبة ضمن خيارات متعددة الصعوبة  كخيار صعوبة دانتي ماست داي  مثلاً .
 

بعض الامور التي نريدها  ايضاً بسيطة ، زيادة مستوى الصعوبة للاعداء و زيادة الذكاء الاصطناعي للقادة ( فيدو ) كان غبياً ، تقديم مراحل أجمل من حيث التصميم و الابتعاد عن مراحل المجارير السخيفة أو مراحل العوالم الظلامية التي قدمت بكثرة في الجزء الثاني ، نريد مراحل ذات تصميم حديث تماماً كما في الديمو ، ايضاً التركيز على الحوارات و المشاهد الانتقالية و عدم التركيز على الرماية و القتال طوال احداث اللعبة ، طريقة تقديم الديمو كانت جيدة مع وجود عدة مشاهد ، اضافة الاسلحة و السيوف في الجزء الثاني ، و يا حبذا لو تمت اعادة سيف " الساتور " الرائع او سيف مشابه له ، التحول الشيطاني ما يزال أمر غامض و لا نعلم ان كانت اللعبة ستوفره أم لا ، النسخة النهائية الكاملة ستكون الدليل .

في نهاية هذه المراجعة الصغيرة للديمو ، النسخة التجريبية الأولى من ديفل مي كراي 3 ، أعتقد و بحسب نظرتي و رؤيتي الشخصية أن ديفل مي كراي الجزء الثالث Devil May Cry 3 يمكنها أن تكون لعبة ضخمة عند اصدارها ، حتى الآن لا نعرف كيف ستكون بقية مراحل اللعبة ، لكن المراحل المتواجدة في الديمو كانت رائعة ، لا نعرف كيفية سير أحداث القصة و لكن ما قدم لنا كان جيداً سواء من حيث التقديم او الفكرة ، النظام القتالي واعد للغاية صلب كما كان في الجزء الاول و متنوع و مشوق و يحتوي على الكثير من الاستعراض و المهارات العصرية ، الجرافيكس و الموسيقى التصويرية كانت في أبرز حلة لها و كذلك كانت الشخصيات في اللعبة رائعة و عصرية و شريرة ، ديفل مي كراي 3 تحتاج للاهتمام حتى تعيد المجد لهذه السلسلة ، عدة أشهر و نحصل على النسخة النهائية لنقدم مراجعتنا الكاملة لها .



 



معلومات أساسية

موعد أصدار النسخة النهائية اليابانية NTSC J من اللعبة سيكون في 31 ديسمبر 2004 ، موعد اصدار النسخة الامريكية في 1 فبراير 2005 م

 

 
 


 
Copyright [Year] [Your Company Name LTD]. All rights reserved